发布时间 : 2025-05-18
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最近,腾讯光子工作室群洛杉矶分部推出了其新作《最后的哨兵(Last Sentinel)》的第一期开发者日志。工作室副总裁兼总经理Steve Martin(曾参与《荒野大镖客2》和《给他爱4&5》)透露,沉浸感是本作最为重要的目标。为了实现这一目标,团队进行了大量的实地取材与研究,旨在为玩家打造一个前所未有的未来世界。
据Steve Martin所述,《最后的哨兵》设定在一个充满未来科技感的东京都市,是一款以叙事为核心的开放世界游戏。除了引人入胜的主线剧情外,玩家还能在城市中自由探索,穿梭于街头巷尾,甚至深入山林探险,邂逅各种形形色色的角色。叙事总监Gabrielle Shrager(曾参与《全境封锁》和《刺客信条:枭雄》)将本作形容为“一封写给赛博朋克和东京的情书”,希望给玩家带来一个颇具沉浸感的未来都市体验。
此外,艺术总监Ken Feldman(曾参与《战神三部曲》)也表示,他们希望玩家在进入游戏后,愿意探索每一个角落。为此,艺术团队以现实中的东京为蓝本,重现了如秋叶原、涩谷、新宿等地标区域。他们并非简单地创造一个虚构世界,而是尝试勾勒出现实世界在未来几十年可能的发展样貌,背后进行了大量的技术研究与社会趋势分析。
虽然游戏背景设定在七八十年后的未来,制作团队依然重视文化还原的重要性。在配乐方面,特别融入了多种传统日本独奏乐器,并邀请文化顾问参与开发,以确保细节符合真实的日本文化语境。这些精心设计的元素都使得《最后的哨兵》的游戏体验更加丰富和深刻,玩家可以在J9九游会上更深入地了解这款游戏的精彩内容。