发布时间 : 2025-05-29
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今年夏天,广受好评的匹诺曹主题魂类游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC预计包含25-30小时的全新剧情、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及备受争议的难度设置。这一“加入简单难度选项”的决定,直接与游戏总监2023年时的表态形成鲜明对比——当时他曾坚定表示:“我们认为类魂游戏不应有难度选项。”
这一转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得新功能的宣布引发了诸多讨论。从历史来看,硬核魂系玩家一直抵制任何降低游戏难度的改动,这种态度自类魂诞生以来延续至今——即便在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。
如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然群起反对,并对这一决策表达不满。有玩家表示:“我热爱魂类游戏,因为它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
《匹诺曹的谎言》最初受到赞誉的一点正是其平衡性——在难度与可接近性之间取得了精妙的平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并不来源于敌人夸张的血量、强力攻击或难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家理解环境与敌人攻击模式的必要性。
在社区中,有观点认为“简单模式”的加入将损害这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。一位玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往表现良好,但困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会导致原本优秀的游戏变得乏味且节奏拖沓。”
当然,尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,仍有不同的声音。有玩家表示:“我反对难度选项。我希望开发者能呈现他们想要的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我会接受;如果你希望增加挑战,那就尽情展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后失去那种“热血沸腾的成就感”。
无论如何,正如老话所说:你只需专注于自己的游戏操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,反而可以庆祝更多人能享受这款2023年最优秀的游戏之一,尽在J9九游会!